Ну если даже просто перевести то по смыслу скорее ближе к «едиственной обязаности». Нагуглить то можно что за буквы, но интересней мнение людей применяющих или пытающихся применить на реальных ооп принципы проектах или хотябы привести примеры. При этом адекватные системы типизации — как раз таки удел современных ФЯ. (ну если не брать Scala, но и там Java-наследия хватает с ее кастами).
Принципы SOLID в ООП или легкий способ бросить курить. Часть 1 из 5.
Конечно, с одной стороны это – минус, но с другой оказывается, что только в редкие моменты можно предусмотреть все, что требуется, сразу, и часто код, написанный “на будущее”, приходится переписывать. На самом деле, этот подход я позаимствовал из экстремального программирования (XP – eXtreme Programming), где вся разработка ведется подобным образом. Итак, получаем еще одно требование –код должен быть расположен к изменениям.
Объектно-ориентированные языки программирования
Там где можно спокойно обойтись без сложных классов имитирующих Java, лучше использовать более простой и понятный код в рамках базовых возможностей PHP. Примером использования может быть класс базы данных. Ещё одной разновидностью классов являются абстрактные классы. Это такие классы, у которых не может быть создан объект.
- А это и есть монада; просто почему-то большая часть спеки говорит о посылках сообщений™ и инвариантах внутреннего состояния.
- По своей сути всё ПО предназначено для манипуляций данными с целью достижения определённого результата.
- Как и стандарты художников, парадигмы со временем меняются.
- Когда я работал в команде, которая занималась оптимизацией кода, то…
- Пространства имен в PHP предоставляют нам средства для логической организации кода и предотвращения конфликтов имен.
Основные принципы разработки классов и объектов в ООП
Это означает, что поведение класса может быть изменено без изменения его исходного кода, путем добавления нового кода, а не модификации существующего. Каждый класс расширяет абстрактный CommonAbstract, где используется статический метод initial(), через который инстанцируется нужный класс. Абстрактный класс задаёт единый тип поведения (это наследование), но при этом создаётся новый нужный объект (композиция).
Компилятор будет смотреть какой входящий тип данных и выполнять подходящую функцию. Реализуется это за счёт того, что компилятор использует «сигнатуру» функции, в которую входит не только название, но и типы принимаемых данных. В ООП главное — это объекты, которые в PHP есть не что иное как переменные абстрактного типа данных (который задаёт программист). Смысл ООП как раз и заключается в том, чтобы упростить разработку. Главная проблема такого (спагетти) кода в том, что у него низкая читабельность и слишком большая запутанность.
Отсюда появляется первое требование –как можно чаще доводить программу до рабочего состояния. В идеале это означает, что программа должна всегда компилироваться, запускаться и выполнять все действия правильно. Но это в идеале, в реальности даже готовые версии не работают так, как предполагается. Как правило, всегда имеется ряд неисправленных ошибок и недостатков. Поэтому первое, что приходится откинуть (но к чему необходимо стремиться) – это правильная работа программы. Единственное, что должно выполняться почти всегда – программа не должна совершать фатальных ошибок, говоря на сленге программистов, падать.
Например, если у нас есть класс «Автомобиль», то он может содержать атрибуты, такие как «модель», «год выпуска», «цвет», и методы, такие как «ускорить» или «тормозить». SOLID принципы формируют фундамент для создания прочной архитектуры программного обеспечения, особенно в сфере Front-end разработки. Эти принципы направлены на повышение гибкости, поддерживаемости и масштабируемости кода, что является критически важным в быстро меняющемся мире современных вебтехнологий. В этом примере базовый класс `Alert` остается неизменным, а функциональность для различных типов сообщений реализована в подклассах.
Под объектом будем понимать математическое представление сущности реального мира (или предметной области), которое используется для моделирования. Под свойством (или атрибутом) будем понимать пропозициональную функцию, определенную на произвольном типе (данных). Методом (или функцией) назовем операцию, которая определена над объектами того или иного класса. Определение объекта, средства и примеры его описания. Способы и правила доступа к членам класса и ограничения на доступ к членам класса. При построении сложных классов не всегда бывает возможность заранее определить конкретную реализацию.
ООП — некая императивная парадигма, попытка навести порядок (одна из многих, вряд ли самая удачная). Есть смысл сравнивать функциональный и императивный подход. Или еще лучше — декларативное программирование (ФП как частный случай) и императивное программирование. Паттерны часто встречаемые задачи, для которых были найдены достаточно оптимальные решения. Вот эти решения и называются шаблонами\паттернами. А не так, что сперва шаблон (как у заявления на увольнение), а потом накрутили чего Бог пошлёт.
Единственный критерий истинности — это стоимость разработки, поддержки и внесения изменений. Если функциональщина будет дешевле — замечательно. Если лучше суровое ООП — так тому и быть.По моему опыту — слишком страстный подход к иерархии наследования — слишком дорого обходится. И по-хорошему те все лица должны приходить как раз в процессе написания и утверждения ТЗ. Или нужно пояснять что , (AND) можно «трактовать» как ;(завершение оператора) в Сиподобных языках, и соответственно — и мыслить — императивно. У вас талант отвечать не по существу и невпопад.
По моему мнению, классы и объекты слишком дробные, и с точки зрения изоляции, API и т.д. Лучше работать в пределах «модулей»/«компонентов»/«библиотек». И по моему опыту, именно в кодовых базах ООП (Java/Scala) модули/библиотеки не используются. При проектировании архитектуры данных в явном виде результатом обычно является минимальный необходимый набор структур данных, обслуживающих цель нашего ПО. Если мыслить в категориях абстрактных классов и объектов, то грандиозность и сложность абстракций сверху ничем не ограничивается.
Давайте более подробно разберемся, как они работают и как использовать их для более удобной организации кода. Все эти принципы помогают нам создавать более гибкий, модульный и понятный код. Код может быть разделен на небольшие модули (классы), что облегчает разработку и обслуживание. Классы можно повторно использовать в разных частях приложения или даже в разных проектах. Наследование — способность копировать переменные и функции с других объектов.
Класс QBuilder должен реализовать все методы, описанные в интерфейсе IDB. В «больших» языках программирования, интерфейсы помогают детально проработать не только иерархию классов, но и необходимую функциональность (и приведение типов). В PHP потребность интерфейсов достаточно мала, поскольку как правило один интерфейс используется только одним классом (то есть интерфейс лишняя сущность). Почему это сделано так, а не иначе — отдельный вопрос. Объектно-ориентированное программирование — это мощная парадигма, которая упрощает разработку программного обеспечения путем организации кода вокруг объектов с свойствами и методами.
Массивы и указатели, индексирования, инициализация. Осторожно, вольное (опытное) трактование канонов программирования! Автор написал эту статью после безуспешных попыток научить молодых программистов «по книжкам», которое потерпело жесткое фиаско ввиду неочевидности и запутанности объяснения принципов SOLID. Инкапсуляция — концепция ООП, связывающая данные и функции для манипулирования этими данными, позволяющая защитить их от внешнего вмешательства и неверного использования. Инкапсуляция данных привела к важной для ООП концепции сокрытия данных.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ .